钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/game/keyhole-spy-teachers

◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!◎ 解锁所有的成就!

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

indienova.com/game/brain-age-express-math

version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

indienova.com/game/concordia-digital-edition-aegyptus-and-creta

《康迪亚:数字版》的官方 DLC

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

我們最終決的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……,因此在試結束前,工作進度會慢一些。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

——“我复习了3个月,我是冲着100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……——“你之前模拟多少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)